Psychonauts 2

Waseem Cantrell

साइकोनॉट्स का पहला भाग इसके रचनाकारों के लिए आसान नहीं था। साढ़े चार साल के विकास, माइक्रोसॉफ्ट प्रकाशक का नुकसान, कम बिक्री ... लेकिन यह सब व्यर्थ नहीं था: डबल फाइन स्टूडियो के प्रयासों ने हमें इतिहास में सबसे अद्भुत खेलों में से एक दिया। सच है, इसने स्वचालित रूप से सीक्वल को एक कठिन स्थिति में डाल दिया, क्योंकि सीक्वल को एक पंथ, लेकिन व्यावसायिक रूप से विनाशकारी गेम बनाना बहुत मुश्किल है। प्रकाशक इसे वित्त पोषित करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं होंगे, और प्रेस और खिलाड़ियों का उत्साह दूर तक नहीं जाएगा। बेशक, 2010 के दशक के मध्य में क्राउडफंडिंग की लोकप्रियता में वृद्धि ने विकास को अचानक शुरू करने में मदद की, लेकिन इसे पूरा करने के लिए, डबल फाइन को अभी भी एक प्रकाशक की तलाश करनी पड़ी - और फिर, विडंबना यह है कि, इसे उसी माइक्रोसॉफ्ट में बदल दिया गया जिसे कभी छोड़ दिया गया था। . मूल ऋण बॉक्स जारी करें।

विकास पर साढ़े पांच साल बिताने के बाद, पहले भाग की रिलीज के 16 साल से अधिक समय बाद, साइकोनॉट्स 2 आखिरकार रिलीज हो गया है ... और, भय के विपरीत, यह मूल की एक योग्य निरंतरता साबित हुई। "साइकोनॉट्स" श्रृंखला का निरंतर नायक एक दस वर्षीय कलाबाज राजपुतिन है, जो पारिवारिक सर्कस से एक मनोवैज्ञानिक बनने के लिए भाग गया: मानसिक क्षमताओं के साथ एक गुप्त एजेंट और लोगों के अवचेतन में प्रवेश करने में सक्षम। वह एक बच्चों के शिविर में घुस जाता है जहां अनुभवी एजेंट युवाओं को अपनी क्षमताओं को नियंत्रित करना सिखाते हैं। नई कंपनी में, उनका विशेष रूप से स्वागत नहीं है, लेकिन वयस्कों के उन्हें बाहर निकालने के प्रयासों के बावजूद, वह अभी भी प्रशिक्षण लेने, एक लड़की प्राप्त करने और दुनिया को युद्धक टैंकों से बचाने में कामयाब रहते हैं जो मानसिक रूप से प्रतिभाशाली बच्चों के दिमाग को मारते हैं। इन खूबियों के लिए

और फिर एक जिम्मेदार मिशन उत्पन्न होता है: अपहृत ट्रूमैन ज़नोटो को ढूंढना - एजेंसी के प्रमुख और अपने प्रिय राज के अंशकालिक पिता। जिन लोगों ने अभी पहला भाग पास किया था, उनके लिए कहानी इस चट्टान पर समाप्त हुई, लेकिन 2017 में, मिडक्वल "साइकोनॉट्स इन द डायमंड ऑफ खंडहर" का ऋण बॉक्स जारी किया गया था, जहां राज और उनके साथी एजेंटों ने ट्रूमैन को एक गुप्त पानी के नीचे प्रयोगशाला से बचाया था। दुर्भाग्य से, साइकोनॉट्स 2 में यह पता चला है कि जीत का जश्न मनाना जल्दबाजी होगी। मुक्त कैदी को होश नहीं आता है, अपहरणकर्ता का स्पष्ट रूप से ऋण बॉक्स के मनोवैज्ञानिकों के बीच एक साथी था, और सामान्य तौर पर सब कुछ इस तथ्य पर जाता है कि गुप्त खलनायक दुष्ट मालिगुला को जीवन में वापस लाना चाहता है - वह जिसने रज़ा के गृहनगर में बाढ़ ला दी और जिसकी गलती से उसका परिवार ऋण के पानी के डर से पीड़ित है।

एक दिन वह एक प्रशिक्षु के रूप में पंजीकरण करता है और फिर से खुद को शत्रुतापूर्ण सहयोगियों की कंपनी में पाता है। लेकिन वे जल्दी से खुद को पर्दे के पीछे पाते हैं: इस बार कहानी के केंद्र में बच्चे नहीं, बल्कि बूढ़े लोग - एजेंसी के छह संस्थापक, जिन्होंने 20 साल पहले मालिगुला को हराया था। उनमें से एक, फोर्ड क्रालर, राज को बच्चों के शिविर से पता है जहां एक पेंशनभोगी नौकर के रूप में काम करता है। बाकी पुराने गार्ड का भाग्य थोड़ा बेहतर था: कोई पागल हो गया, कोई पूरी तरह से गायब हो गया। हालांकि, भरोसा करने के लिए कोई और नहीं है, इसलिए साइकोनॉट्स 2 के लगभग सभी कार्य ऋण बॉक्स के लिए एक मूल टीम को इकट्ठा करने और अपने मानस को क्रम में रखने के लिए होते हैं।

इस अर्थ में, दूसरे भाग की कथा पहले की तुलना में बहुत अधिक समग्र है। यदि मूल राज में पूरी तरह से यादृच्छिक लोगों के सिर पर ध्यान केंद्रित किया गया है, तो यहां किसी और के अवचेतन में हर भ्रमण प्रमुख पात्रों में से एक की कहानी बताता है, ऋण बॉक्स की सावधानीपूर्वक लिखी गई बैकस्टोरी और लोककथाओं के विवरण को प्रकट करता है। और प्रत्येक आंतरिक दुनिया अपने तरीके से दिखती है और काम करती है, जो खेल का मुख्य आकर्षण है - साइकोनॉट्स 2 में आप कभी नहीं जानते कि आगे क्या इंतजार कर रहा है। फिर वह एक संगीत समूह इकट्ठा करता है, फिर पाक टीवी शो "डोलगबॉक्स" में भाग लेता है, फिर एक अस्पताल के समान संदिग्ध रूप से कैसीनो में अपनी किस्मत आजमाता है: खिलाड़ी को लगातार कुछ नया करना पड़ता है, और दृश्य सीमा का शाब्दिक रूप से आविष्कार किया जाता है। यह लुभावनी है!

यद्यपि सभी स्तर एक-दूसरे से स्पष्ट रूप से भिन्न होते हैं, प्रत्येक एक ही प्रमुख यांत्रिकी पर आधारित होता है - 3D में एक प्लेटफ़ॉर्मर। एक बार जब वह दौड़ता है, कूदता है, कलाबाजी करता है, "सिक्के" और रहस्य एकत्र करता है, दुश्मनों से लड़ता है और अपने मनोवैज्ञानिक शक्तियों का उपयोग करता है। मानसिक संबंध आपको विरोधियों को आकर्षित करने, विचार बुलबुले के बीच कूदने और उन्हें जोड़ने की अनुमति देता है, अवचेतन में गहराई से नए रास्ते खोलता है। पाइरोकिनेसिस स्तरों में दुश्मनों और दृश्यों में आग लगाता है, गुप्त मार्ग खोलता है, और टेलीकाइनेसिस आपको विचार की शक्ति के साथ वस्तुओं को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है - या सभी प्रकार के कचरे को बिखेरता है। कौशल राज को हर चीज में मदद करते हैं: लड़ाई में, स्थानों की खोज, रहस्यों, प्लेटफार्मों को ढूंढना - जैसा कि ऋण बॉक्स के पहले भाग में था।

बेशक, पहले की तरह, साइकोनॉट्स 2 के हर विचार में एक छद्म मनोवैज्ञानिक स्पष्टीकरण है। "सिक्का" का स्थानीय एनालॉग कल्पना की एक उपज है जो प्रत्येक स्तर को सजाता है; इसके अलावा संग्रहणीय भंडारण और भावनात्मक सामान में गुप्त यादें हैं, जिन्हें शाब्दिक सूटकेस के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसके लिए आपको उपयुक्त टैग लाने की आवश्यकता होती है। मन के नुक्कड़ और क्रैनियों में केवल मकड़जाल गायब हैं: साइकोनॉट्स 2 में इसे और अन्य सक्रिय वस्तुओं को साफ करने के लिए कोई विशेष वैक्यूम क्लीनर नहीं है। राज की सूची और इसकी सामग्री के लिए पात्रों की प्रतिक्रियाएं पहले भाग के बिंदु से संबंधित थीं - और लुकास आर्ट्स से वर्ग क्लासिक, लेकिन बाद में इन पुरस्कारों का दावा नहीं करता है।

टिप्पणियाँ

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Zahid Miller

कितना अच्छा है कि मैं इस तरह के एक महान समाचार साइट खोजने में कामयाब रहे और यह और भी बेहतर है कि ऐसे लेखक समझदार हैं!

Bridie Reese

दिलचस्प है, लेकिन फिर भी इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं। लेख प्यार करता था!:-)

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